Posts

Showing posts with the label Macedonia

Националната ознака за квалитет и критериуми за eTwinning проект

Image
КРИТЕРИМИ: INFOSHEET CHECKLIST

Мировната педагогија како основа за воспитување и образование

Image
  Мировната педагогија е пристап во образованието што има за цел да развие култура на мир, разбирање и ненасилство кај учениците. Наместо само пренесување знаење, таа се фокусира на градење вредности, ставови и вештини како што се емпатија, почитување на различностите, критичко размислување и мирно решавање конфликти.  Овој пристап е поврзан со области како Педагогија, Психологија и концепти како Човекови права. Зошто треба да е застапена во секој предмет? 1. Образованието не е само знаење, туку и воспитување Ако учениците учат математика, историја или јазици без да развиваат вредности како почит и толеранција, образованието останува нецелосно. Затоа е важно да постојат јасни правила и граници, но и тие да се градат преку заемна почит и разбирање. Улогите на наставникот и ученикот треба да бидат јасно поставени, но и исполнети со доверба и соработка. 2. Образованието развива социјални и емоционални вештини. Мировната педагогија им помага на учениците да комуницираат...

„Денови на електротехниката“ во Михајло Пупин (2012 - 2025)

Image
  Известување за деценија учество на „Денови на електротехниката“ Во изминатата деценија (од 2012 година, со прекин за време на пандемијата со COVID-19 ), манифестацијата „Денови на електротехниката“ се етаблира како еден од најинтересните и најзначајни натпревари по електротехника во државата.  Бројот на училишта и тимови варира од година во година, но секогаш учествуваат повеќе од 20 училишта, што говори за големиот интерес кај учениците.  Додека во почетокот учествуваа претежно основни училишта од Скопје , денес натпреварот привлекува учесници и од други градови низ  Македонија . Натпреварот е отворен за сите ученици кои сакаат да ги покажат своите знаења и вештини во областа на електротехниката.  Нашето училиште, ОУ „Димитар Миладинов“ , континуирано постигнува одлични резултати и секогаш е меѓу најдобро пласираните. „Денови на електротехниката“ претставува натпревар во знаење наменет за ученици од основните училишта. Настанот трае три дена и има за цел да...

23 април - Светски ден на книгата и авторско право

Image
     23 април се одбележува како Светски ден на книгата и авторското право - ден посветен на славење на читањето, книгите, авторите и нивниот креативен труд. Овој ден претставува потсетник за значењето на книгата како извор на знаење, инспирација и културен развој, но и за потребата од почитување и заштита на авторските права. Идејата за одбележување на овој ден потекнува од Каталонија , каде што на 23 април, на денот на празникот „Св. Јурја“, традиционално се подарува книга и роза. Овој убав обичај симболизира љубов кон литературата и почит кон знаењето. Според традицијата, мажите подарувале рози, а жените книги, но денес секој може да подари и едното и другото. Оваа традиција трае речиси еден век и претставува уникатен начин на спојување на културата и емоциите. Датумот 23 април е избран и поради неговото големо значење во историјата на книжевноста. На овој ден починале двајца од најголемите писатели во светската литература -   Мигуел де Сервантес , авторот на...

CODEWEEK _ Color in encoding

Image
  Color in encoding Although color-coding can be extremely effective, too much can overcomplicate things. Any color can be used for any topic but, once introduced, the color should remain consistent in order to avoid confusion. ----------------------------------------------------- Боите во кодирањето Иако кодирањето со бои може да биде исклучително ефективно, премногу бои можат непотребно да ги закомплицираат работите. Било која боја може да се користи за која било тема, но штом еднаш ќе се воведе, бојата треба да остане доследна за да се избегне забуна. https://aidafizika.wordpress.com/2023/04/11/color-in-encoding/

CODEWEEK - "Numbers rule the world, everything is a number." – Pythagoras

Image
  "Numbers rule the world, everything is a number." – Pythagoras Solving Physics Problem Tasks Students will create algorithms or programs using pseudo-code or programming languages to solve tasks that can be applied in Mathematics and Physics classes. Students will share their knowledge and skills with their classmates. While solving the tasks, special attention is paid to the specific conditions of the problems and the overall algorithmic logic. --------------------------------------------------- „Бројките владеат со светот, сè е број“ – Питагора Р ешавање на проблемски задачи по физика.   Ученици ќе прават алгоритми или програми во псеудо кодови или во некој од програмските јазици кои решаваат задачи, а можат да се употребуваат на часови по математика и физика. Учениците споделуваат знаења и вештини со своите соученици. При решавањето на задачите    се води сметка за условите на поставените задачи и за алгоритамската логика. https://aidafizika.wordpress.com/2023/0...

CODEWEEKGame: Little Programmers

Image
How to play: The game is played in groups. To set up the game, arrange the participants in a line (or circle). Use basic coded commands to guide the participants. For example: 1 – walk 2 steps forward 2 – raise your hands high 3 – turn in a circle 4 – take 3 steps backward 5 – jump 6 – clap your hands 7 – stomp your feet 8 – squat down 9 – bow Guide the participants as if they are little programmers following simple code. For example, if you say 3,14159 265 35, they should follow the sequence of commands and perform the corresponding actions. Each round can have new commands or new rules can be added.   Wishing you much success and fun! ------------------------------------------------ Игра: Мали програмери Како да се игра: Играта се игра во групи. За да создадеш играта, ќе ги распоредиш учесниците во ред (или круг). Користи некои основни кодирани команди за да ги водиш учесниците. На пример: 1 – изоди 2 чекори напред 2 – крени ги рацете високо 3 – Заврти се во круг 4 – помини 3 чек...

CODEWEEK - Game: Algorithmic Race

Image
  How to play: Divide the participants into two teams. The goal of the game is to guide your team through an unknown terrain using only algorithmic instructions. For example, at the start of the path, you can set a START with several instructions, like: Jump 3 times, turn 90 degrees to the left, .......... then the team will need to guide them with clear instructions – algorithms – to lead them to the goal. For example: walk 10 steps forward, turn 90 degrees to the right, jump 3 times, look up, and so on. To make the game more interesting, we can introduce a time limit and add some unexpected obstacles that the team needs to overcome.   Wishing you much success and fun! -------------------------------------------- Игра: Алгоритамска трка Како  се игра: Подели ги учесниците во два тима. Целта на играта е да ги водат своите тимови низ непознат  терен  користејќи само алгоритамски  инструкции. На пример, на почетокот на патеката можеш да поставиш СТАРТ со неко...

How to transform social and emotional learning through eTwinning / Како да се трансформира социјалното и емоционалното учење преку еТвининг

Image